Еще к теме игрушек, думаю, многие не отказались, иметь этот кубик у себя дома. А когда-то это будет в порядке вещей.
Скачать полное видео в хорошем качестве
Небольшое устройство демонстрирует объекты виртуального мира. Их можно потрясти, передвинуть или повернуть при помощи наклона самого кубика. Можно дотронуться до них виртуальной указкой и, конечно, рассматривать с разных сторон. Так возникает эффект присутствия трёхмерного предмета внутри прозрачной коробки.
Удивительный pCubee, построен в лаборатории технологий коммуникации университета Британской Колумбии (HCT). Он относится к так называемым приборам виртуальной реальности «в аквариуме» (Fish Tank Virtual Reality — FTVR).
Впервые этот дисплей был представлен осенью прошлого года, однако проект ещё не закончен. О его возможностях, развитии и перспективах специалисты HCT рассказали в докладе (PDF-документ), подготовленном для международной конференции по человеческому фактору в компьютерных системах (CHI 2010), которая откроется 10 апреля в Атланте.
Продолжение статьи на Membrana.ru: “Трёхмерный куб обманывает зрителя подвижной перспективой”
2 комментария
04.04.2010 KrIAWm
Экзоскелет (от греч. έξω — внешний и σκελετος — скелет) — устройство, предназначенное для увеличения мускульной силы человека за счёт внешнего каркаса.
Экзоскелет повторяет биомеханику человека для пропорционального увеличения усилий при движениях. По сообщениям открытой печати, реально действующие образцы в настоящее время созданы в Японии и США. Экзоскелет может быть интегрирован в скафандр.
ru.wikipedia.org
Костюм Raytheon XOS Exoskeleton
Сохранить
США. Штат Юта. Солт-Лейк-Сити. Исследовательская лаборатория компании Raytheon. Здесь идет работа над одним из самых грандиозных изобретений — костюмом, наделяющим человека мощью боевого робота. Долгое время это был один из наиболее впечатляющих научно-фантастических образов. Но скоро такая разработка войдёт в реальную жизнь. Впрочем, уже почти вошла…
Подробней на membrana.ru
Подробней на singularityhub.com
HULC exoskeleton для военных США.
Сохранить
По своей сути он не предусматривает экзо составляющей для рук, т.к. у него немного иная задача. В первую очередь предназначен для передвижения с грузом на большие расстояния со скоростью около 7 миль в час. Что достигается переложением основной нагрузки с человека на экзоскелет. На данный момент считается достаточно перспективной технологией.
Подробней на singularityhub.com
В его основу легли наработки японского проекта HAL
Подробней на membrana.ru
Подробней на singularityhub.com
Muscle Suit
Сохранить
А это вариация японского прототипа экзескелета представленного на IREX 2009 лабораторией Kobayashi Токийского университета. Это устройство позволяет поднимать и переносить достаточно большой груз без особых проблем. В эксперименте использован груз весом 50 кг для верхнего положения, и 15 для нижнего. Эта технология разрабатывается в первую очередь для применения в мирной жизни.
Подробней на singularityhub.com
Есть и другие разработки экзоскелетов но о них в другой раз.
1 комментарий
26.03.2010 KrIAWm
BigDog — адаптивный четырёхногий робот, созданный в 2005 году фирмой Boston Dynamics вместе с Foster-Miller, Лаборатория реактивного движения (NASA) и Harvard University Concord Field Station.
Проект BigDog финансируется Defense Advanced Research Projects Agency с надеждой на то, что он сможет переносить снаряжение и помогать солдатам на территории, где не способен передвигаться обычный транспорт. Вместо колёс и гусениц BigDog использует четыре ноги. В ногах находится большое количество разнообразных сенсоров. Также у BigDog имеется лазерный гироскоп и система бинокулярного зрения.
Длина робота BigDog — 0,91 метр, высота 0,76 метра, вес 110 килограмм. В настоящее время он способен передвигаться по труднопроходимой местности со скоростью 6,4 км в час, перевозить 154 кг груза и подниматься на 35 градусную наклонную плоскость. Его передвижение контролирует компьютерная система, которая получает данные от различных сенсоров. Навигация и равновесие также управляются этой системой.
BigDog упоминается в статьях New Scientist, Popular Science, Popular Mechanics и Wall Street Journal, а также в нескольких видео на сайте Youtube.


BigDog Reflexes
Сохранить
Смотреть на youtube.com
18 марта 2008 года Boston Dynamics выпустила видео о новом поколении робота BigDog. Видео показывает возможность робота ходить по ледяной поверхности и возможность восстанавливать равновесие после удара сбоку.
Система оказалась достаточно устойчивой. А сами рефлексы забавными.
BigDog Sets New Record
Сохранить
БигДог самостоятельно преодолел чуть более 20,5 километров пути со средней скоростью 4 км/ч, при этом его маршрут пролегал по разнообразной местности с определенным количеством препятствий. Робот двигался без остановки до того, как у него кончилось топливо.
Результат, несомненно, впечатляет, но этого недостаточно для агентства перспективного планирования научно-исследовательских работ Министерства обороны США (DARPA), которое финансирует проект создания BigDog. Руководство DARPA желает, чтобы робот был способен преодолевать более 32,2 километров дистанции с 16 кг груза – этот норматив установлен агентством в рамках программы Legged Squad Support System, предусматривающей сопровождение подобными роботами армейских отрядов в горячих точках. //
Auto-Novosti.ru
BigDog
Сохранить
Boston Dynamics Big Dog (video March 2008)
Сохранить
Boston Dynamics BigDog Robot – the Army mule
Сохранить
Еще информация:
http://ru.wikipedia.org/wiki/BigDog
http://rj55.com/bigdog/
http://loi.sscc.ru/bdm/bigdog/
http://www.3dnews.ru/news/legendarnii_robot_big_dog_stanet_bistree_vinoslivee_i_silnee/
А еще можно глянуть на гугли:
http://www.google.com
6 комментариев
22.03.2010 KrIAWm
Вообще основа современного 3D кинематографа строится на единых принципах, искусственном разделении изображения для правого и левого глаза. Но в итоге все уходит корнями в старенькие стереокартинки.
На данный момент можно выделить два основных метода построения 3D-изображения на экране:
1.Активная технология проекции.


Основой является затворные жидкокристаллические очки, которые по очереди закрывают левый и правый глаз синхронно с проектором (монитором), чередующим кадры для левого и правого глаза. Это одна из основных технологий показа стереофильмов.
Плюсы:
Не требуется специальных экранов или проекторов
Т.к. не требует особо сложного оборудования, есть возможность использовать технологию (очки) дома, в сочетании с ЖК монитором, плазменным или ЖК телевизором
Весьма хорошая яркая картинка
Т.к. технология не основана на поляризации, смотреть можно под любым углом.
Минусы:
Мерцание от чего устают глаза. (Особенно при небольшой частоте вертикальной развертки)
Достаточно дорогие очки
К тому же зачастую тяжелые и не удобные
Прим: Если вы встречали название XPAN-D, то это именно эта технология
2. Методы построения 3D-изображения основанные на поляризации. Поляризационные очки могут иметь вид обычных солнцезащитных очков, или картонных анаглифных очков. При этом способе каждый глаз постоянно видит только свое изображение.


Одна из старых стар технологий, но самая простая и дешевая. Для просмотра нужны лишь анаглиф очки (очки со вставленными светофильтрами, чаще всего, для левого глаза — красный, для правого — голубой, синий (раньше использовался зеленый).) Здесь одновременно выводятся две картинки: одна в красном канале – левый ракурс стерео изображения, другая в синем и зеленом – правый, а так как в очках установлены соответствующие светофильтры, то каждый глаз видит лишь то изображение, которое предназначено ему. Т.е. очки просто отфильтровывают цвета для соответствующего глаза.
Плюсы:
Простота использования
Метод совместим со всеми видами видео аппаратуры и фотопечати
Дешевые очки
Минусы:
На кинескопных телевизорах, а так же ТВ ЖК, плазмы и простых соединений типа «тюльпан» (композит), S-видео, возможно большое двоение из-за особенностей видео тракта и дополнительного преобразования видеосигнала
Очень плохая цветопередача. К тому же возможно отличие по яркости
Все это ведет к быстрой утомляемости глаз
Не подходит для людей, не различающих цвета
Прим_1: Цветовой фильтрации, изначально красный-зелёный (очень плохое восприятие цветов), позднее красный-синий, сегодня чаще всего красный -голубой (качество восприятия цветов от хорошего до очень хорошего!)
Прим_2: Из-за низких характеристик видео в кинотеатрах практически не используется.


В принципе это усовершенствованный анаглиф, полноцветный и без двоения. Достигается это тем, что в кинотеатре устанавливают цифровой проектор со специальным вращающимся светофильтром, либо два проектора с пассивными фильтрами. Это оборудование через кадр формирует отдельное изображение для каждого глаза, которое смешивается с помощью специальных очков.
Особенность в том, что сами светофильтры очков гораздо более сложные интерференционные трехцветные. Т.е. светофильтры на очках пропускают все три цвета, но для каждого глаза определенной чистоты, и каждый глаз видит предназначенное для него полноценное изображение, лишь отличающееся чистотой цветов.
Плюсы:
Нет необходимости менять экран
Один из самых дешевых вариантов для кинотеатров
Можно спокойно вертеть головой при просмотре
Минусы
Применим лишь в кинотеатрах
Зачастую недостаточно четкое разделение картинки
В сравнении с более современными технологиями малая яркость и цветопередача
Очки дорогие. Поэтому чаще всего их делают тяжелыми – вандалоустойчивыми
Прим: Именно данная технология используется в кинотеатре “Киев”
Прим_2: А очки в КТ Киев вообще боль напоминают обычные Анаглиф (второй рисунок).


Сам не возьмусь описать принцип, поэтому одолжу описание у Вики, слава богу, оно достаточно неплохое.
Проектор попеременно проецирует кадры для каждого глаза, причем эти кадры проецируются в циркулярном поляризованном свете — по часовой стрелке для правого глаза, против часовой – для левого. Происходит это благодаря установленному перед объективом проектора «электроно-поляризационного» фильтра, в котором попеременная циркулярная поляризация происходит благодаря «слоенному пирогу» из поляризационного и ЖК фильтров. Очки с противоположной цирковой поляризацией обеспечивают процесс, при котором каждый глаз видит свою собственную картинку вне зависимости наклона головы зрителя. Высокая скорость передачи кадра — 72 кадра в секунду для каждого глаза — обеспечивает изображению постоянное действие. В 3D кинотеатрах каждый кадр проецируется три раза, чтобы уменьшить мерцание, в обычном видео изображении – 25 кадра в секунду. (http://ru.wikipedia.org/wiki/RealD)
Плюсы:
Более хорошая картинка в сравнении с Dolby 3D, а главное лучше цветопередача, т.к. используются не светофильтры.
Дешевые удобные очки
При незначительных наклонах головы не теряя 3d картинки
Минусы:
Потеря яркости изображения (Поляризационный фильтр, находящийся перед проектором, поглощает половину исходящего света, что является причиной итоговой потери яркости на экране)
Необходим достаточно дорогой экран с серебряным покрытием
Прим: RealD XL — это модификация технологии RealD, предназначенная специально для киноэкранов больших размеров. Но не более 18 м шириной


Особенность формата в том, что он позволяет смотреть видео на огромных экранах с большим размеры.
Сам формат был изобретен весьма давно, первые фильмы в IMAX можно были выпущены еще в прошлом веке. А первый кинотеатр IMAX «Киносфера» был открыт в 1971 году. Но технология на сегодняшний день, хотя и является одной из самых дорогих остается практически лучшей.
В данной технологии для создания картинки используется два мощнейших кинопроектора (под 15/70мм пленку), накладывающих одновременно правое и левое изображение, которое поляризуется в вертикальной и горизонтальной плоскости соответственно, благодаря установленным на кинопроекторах фильтрам-поляризаторам. А очки, одетые на посетителях отфильтровывают соответствующее изображения для каждого из глаз.
Съемка для данной технологии так же происходит на специальные камеры, на 15/70мм пленку, для получения соответствующего эффекта.
К тому же технология позволяет седеть очень близко к экрану.
Плюсы:
Использует формат кадра 15 перфораций на 70мм
Возможность использования больших экранов с соответствующим разрешением
Четкая яркая картинка
Все это позволяет создать максимальный «эффект присутствия».
К тому же дешевые легкие очки
Минусы:
Необходим очень хороший и соответственно достаточно дорогой экран с серебряным покрытием
Дорогостоящие проекторы
Большая цена 70-и мм копий
Потеря картинки при наклоне головы.
Прим: Если отбросить дороговизну для владельцев кинотеатров, и взять сторону зрителя, то это самое эффектное 3d.
Еще конечно стоило бы коснуться и многого другого вроде: 3D-шлемов виртуальной реальности, 3D-ready мониторов, авто-стереоскопические дисплеев, так называемых 5d технологий которые есть и в Минске, да и просто стереоизображений, но это может, если еще будет интересно как-нибудь в другой раз.
А пока итог:
Если идти смотреть фильм в кинотеатр, то лучше в IMAX 3D или на крайней случай RealD. Жаль вот только жители Беларуси мало того что не имеют выбора, так и единственный вариант предлагает худшее на сегодняшний день решение просмотра 3d в кинотеатре. Но на безрыбье и рак – щука. Кэмерон показал что именно за 3d ближайшее будущее кинематографа. (Хорошо это или плохо каждый решает для себя сам)
Дома же можно посмотреть фильм либо с применением активной технологии проекции, если вы конечно счастливый обладатель хорошего экрана и затворных жидкокристаллических очков. На данный момент это, безусловно, лучший вариант. Либо если нет денег можно довольствоваться Анаглифом, но эффект явно далеко не тот. И очень много минусов.
А вообще при рассмотрении технологий сложилось ощущение, что Беларусь еще не доросла как следует до 3d.
PS Еще по теме можно глянуть здесь, здесь и здесь.
7 комментариев
06.03.2010 KrIAWm