Archive of the rubric ‘ Технологии ’

Гигапиксельные фото: Города

Париж, Франция – 26 Gigapixel

Paris 26 Gigapixels is a stitching of 2346 single photos showing a very high-resolution panoramic view of the French capital (354159×75570 px). Dive in the image and visit Paris like never before!

Дрезден, Германия – 26 Gigapixel

Изображение создано при помощи Canon 5D mark II с 400 мм объективом. Оно состоит из 1655 полноформатных снимков, каждый с разрешением в 21.1 мегапиксель и снято «роботом-фотографом» в течении 172 минут. Настоящая фотография, с разрешением в 297.500 x 87.500 пикселей (26 гигапикселей) является в настоящее время самой большой в мире (состояние на декабрь 2009 года).

Прага, Чехия – 18 Gigapixel

На декабрь 2009 это крупнейшее сферическое фото. Размер 192,000 x 96,000 пикселей.(18.4 gigapixels).

Харлем, Нидерланды – 13 gigapixels

Чикаго

Ночной Чикаго
Еще почти 3 десятка гигапиксельных фото Чикаго

Обычно такие фото делают с помощью обычного фотоаппарата (желательно хорошего) с использованием специального робота. Множество полученных фотографий затем программно объединяются в одно очень большое изображение.

Ссылки по теме

http://21region.org/news/program/41501-foto-na-26-gigapikselej.html
Gigapan.org

Прокомментируете? 12.04.2010

Мультитач-стена WallScope на 22 мегапикселя

Студенты из норвежского университета Тромсё недавно опубликовали новый видиоролик на котором с помощью созданной ими мультитач стены они демонстрируют навигацию по 13.5 гигапиксельной фотографии родного города.

Get the Flash Player to see this content.

сохранить [mp4]

Нужно заметить что их мультитач стена WallScope, на данный момен, дает одно из самых высокодетальных изображений: размер стены – 7168×3072, то есть 22 мегапиксела.

Достигается это за счет 28 проекторов сзади стены (1024×768 каждый) управляемых кластером из 30 узлов. Правда для этого пришлось пожертвовать сведением краев проекций.

Положение рук отслеживается с помощью 16 камер на полу. При этом система не требует непосредственного прикосновения к стене. Достаточно лишь поднести руки. Так же она умеет реагировать на звук, для чего к потолку прикреплено 6 микрофонов.

Get the Flash Player to see this content.

сохранить [mp4]

Разработка этой мультитач-стены ведется уже не один год, и до этого студенты уже занимались «более полезными» для них делами как игра в Quake и просмотр комиксов. ;) О Quake они даже специальный отчет написали.

Get the Flash Player to see this content.

сохранить [mp4]

Get the Flash Player to see this content.

сохранить [mp4]

Также об этом:

Прокомментируете? 04.04.2010

Разработки: pCubee

Еще к теме игрушек, думаю, многие не отказались, иметь этот кубик у себя дома. А когда-то это будет в порядке вещей.

Get the Flash Player to see this content.

Скачать полное видео в хорошем качестве

Небольшое устройство демонстрирует объекты виртуального мира. Их можно потрясти, передвинуть или повернуть при помощи наклона самого кубика. Можно дотронуться до них виртуальной указкой и, конечно, рассматривать с разных сторон. Так возникает эффект присутствия трёхмерного предмета внутри прозрачной коробки.

Удивительный pCubee, построен в лаборатории технологий коммуникации университета Британской Колумбии (HCT). Он относится к так называемым приборам виртуальной реальности «в аквариуме» (Fish Tank Virtual Reality — FTVR).

Впервые этот дисплей был представлен осенью прошлого года, однако проект ещё не закончен. О его возможностях, развитии и перспективах специалисты HCT рассказали в докладе (PDF-документ), подготовленном для международной конференции по человеческому фактору в компьютерных системах (CHI 2010), которая откроется 10 апреля в Атланте.

Продолжение статьи на Membrana.ru: “Трёхмерный куб обманывает зрителя подвижной перспективой”

2 комментария 04.04.2010

Разработки: scoreLight

Вот так выглядят современные игрушки.

Get the Flash Player to see this content.

Сохранить

Достотачно интересная вещь, подробней советую почитать здесь:
k2.t.u-tokyo.ac.jp – «scoreLight»
Membrana.ru – «Лазер озвучивает контуры вещей мелодиями линий»

4 комментария 04.04.2010

Разработки: Экзоскелет

экзоскелет Экзоскелет (от греч. έξω — внешний и σκελετος — скелет) — устройство, предназначенное для увеличения мускульной силы человека за счёт внешнего каркаса.
Экзоскелет повторяет биомеханику человека для пропорционального увеличения усилий при движениях. По сообщениям открытой печати, реально действующие образцы в настоящее время созданы в Японии и США. Экзоскелет может быть интегрирован в скафандр.

ru.wikipedia.org

Костюм Raytheon XOS Exoskeleton

Get the Flash Player to see this content.

Сохранить
США. Штат Юта. Солт-Лейк-Сити. Исследовательская лаборатория компании Raytheon. Здесь идет работа над одним из самых грандиозных изобретений — костюмом, наделяющим человека мощью боевого робота. Долгое время это был один из наиболее впечатляющих научно-фантастических образов. Но скоро такая разработка войдёт в реальную жизнь. Впрочем, уже почти вошла…
Подробней на membrana.ru
Подробней на singularityhub.com

HULC exoskeleton для военных США.

Get the Flash Player to see this content.

Сохранить
По своей сути он не предусматривает экзо составляющей для рук, т.к. у него немного иная задача. В первую очередь предназначен для передвижения с грузом на большие расстояния со скоростью около 7 миль в час. Что достигается переложением основной нагрузки с человека на экзоскелет. На данный момент считается достаточно перспективной технологией.
Подробней на singularityhub.com

В его основу легли наработки японского проекта HAL
Подробней на membrana.ru
Подробней на singularityhub.com

Muscle Suit

Get the Flash Player to see this content.

Сохранить
А это вариация японского прототипа экзескелета представленного на IREX 2009 лабораторией Kobayashi Токийского университета. Это устройство позволяет поднимать и переносить достаточно большой груз без особых проблем. В эксперименте использован груз весом 50 кг для верхнего положения, и 15 для нижнего. Эта технология разрабатывается в первую очередь для применения в мирной жизни.
Подробней на singularityhub.com

Есть и другие разработки экзоскелетов но о них в другой раз.

1 комментарий 26.03.2010

BigDog Beta

Маленькое дополнение к теме, о которой писал перед этим. :)

Get the Flash Player to see this content.

Сохранить

Из-за своего вида и издаваемых звуков конечно же BigDog не мог навеять идею его спародировать.

5 комментариев 24.03.2010

Роботы: BigDog

BigDog BigDog — адаптивный четырёхногий робот, созданный в 2005 году фирмой Boston Dynamics вместе с Foster-Miller, Лаборатория реактивного движения (NASA) и Harvard University Concord Field Station.

Проект BigDog финансируется Defense Advanced Research Projects Agency с надеждой на то, что он сможет переносить снаряжение и помогать солдатам на территории, где не способен передвигаться обычный транспорт. Вместо колёс и гусениц BigDog использует четыре ноги. В ногах находится большое количество разнообразных сенсоров. Также у BigDog имеется лазерный гироскоп и система бинокулярного зрения.

BigDog Длина робота BigDog — 0,91 метр, высота 0,76 метра, вес 110 килограмм. В настоящее время он способен передвигаться по труднопроходимой местности со скоростью 6,4 км в час, перевозить 154 кг груза и подниматься на 35 градусную наклонную плоскость. Его передвижение контролирует компьютерная система, которая получает данные от различных сенсоров. Навигация и равновесие также управляются этой системой.

BigDog упоминается в статьях New Scientist, Popular Science, Popular Mechanics и Wall Street Journal, а также в нескольких видео на сайте Youtube.

BigDog

Иногда американским солдатам приходится очень много таскать на себе.

BigDog Reflexes
Get the Flash Player to see this content.

Сохранить
Смотреть на youtube.com
18 марта 2008 года Boston Dynamics выпустила видео о новом поколении робота BigDog. Видео показывает возможность робота ходить по ледяной поверхности и возможность восстанавливать равновесие после удара сбоку.
Система оказалась достаточно устойчивой. А сами рефлексы забавными.

BigDog Sets New Record

Get the Flash Player to see this content.

Сохранить
БигДог самостоятельно преодолел чуть более 20,5 километров пути со средней скоростью 4 км/ч, при этом его маршрут пролегал по разнообразной местности с определенным количеством препятствий. Робот двигался без остановки до того, как у него кончилось топливо.
Результат, несомненно, впечатляет, но этого недостаточно для агентства перспективного планирования научно-исследовательских работ Министерства обороны США (DARPA), которое финансирует проект создания BigDog. Руководство DARPA желает, чтобы робот был способен преодолевать более 32,2 километров дистанции с 16 кг груза – этот норматив установлен агентством в рамках программы Legged Squad Support System, предусматривающей сопровождение подобными роботами армейских отрядов в горячих точках. // Auto-Novosti.ru

BigDog

Get the Flash Player to see this content.

Сохранить

Boston Dynamics Big Dog (video March 2008)

Get the Flash Player to see this content.

Сохранить

Boston Dynamics BigDog Robot – the Army mule

Get the Flash Player to see this content.

Сохранить

Еще информация:
http://ru.wikipedia.org/wiki/BigDog
http://rj55.com/bigdog/
http://loi.sscc.ru/bdm/bigdog/
http://www.3dnews.ru/news/legendarnii_robot_big_dog_stanet_bistree_vinoslivee_i_silnee/

А еще можно глянуть на гугли:
http://www.google.com

6 комментариев 22.03.2010

Сравнение технологий построения 3D-изображения на экране.

стереоизоброжениеВообще основа современного 3D кинематографа строится на единых принципах, искусственном разделении изображения для правого и левого глаза. Но в итоге все уходит корнями в старенькие стереокартинки.

На данный момент можно выделить два основных метода построения 3D-изображения на экране:

1.Активная технология проекции.

Основой является затворные жидкокристаллические очки, которые по очереди закрывают левый и правый глаз синхронно с проектором (монитором), чередующим кадры для левого и правого глаза. Это одна из основных технологий показа стереофильмов.
Плюсы:
Не требуется специальных экранов или проекторов
Т.к. не требует особо сложного оборудования, есть возможность использовать технологию (очки) дома, в сочетании с ЖК монитором, плазменным или ЖК телевизором
Весьма хорошая яркая картинка
Т.к. технология не основана на поляризации, смотреть можно под любым углом.

Минусы:
Мерцание от чего устают глаза. (Особенно при небольшой частоте вертикальной развертки)
Достаточно дорогие очки
К тому же зачастую тяжелые и не удобные
Прим: Если вы встречали название XPAN-D, то это именно эта технология

2. Методы построения 3D-изображения основанные на поляризации. Поляризационные очки могут иметь вид обычных солнцезащитных очков, или картонных анаглифных очков. При этом способе каждый глаз постоянно видит только свое изображение.

Анаглиф: / Anaglyph

Одна из старых стар технологий, но самая простая и дешевая. Для просмотра нужны лишь анаглиф очки (очки со вставленными светофильтрами, чаще всего, для левого глаза — красный, для правого — голубой, синий (раньше использовался зеленый).) Здесь одновременно выводятся две картинки: одна в красном канале – левый ракурс стерео изображения, другая в синем и зеленом – правый, а так как в очках установлены соответствующие светофильтры, то каждый глаз видит лишь то изображение, которое предназначено ему. Т.е. очки просто отфильтровывают цвета для соответствующего глаза.

Плюсы:
Простота использования
Метод совместим со всеми видами видео аппаратуры и фотопечати
Дешевые очки

Минусы:
На кинескопных телевизорах, а так же ТВ ЖК, плазмы и простых соединений типа «тюльпан» (композит), S-видео, возможно большое двоение из-за особенностей видео тракта и дополнительного преобразования видеосигнала
Очень плохая цветопередача. К тому же возможно отличие по яркости
Все это ведет к быстрой утомляемости глаз
Не подходит для людей, не различающих цвета

Прим_1: Цветовой фильтрации, изначально красный-зелёный (очень плохое восприятие цветов), позднее красный-синий, сегодня чаще всего красный -голубой (качество восприятия цветов от хорошего до очень хорошего!)
Прим_2: Из-за низких характеристик видео в кинотеатрах практически не используется.

Dolby 3D

В принципе это усовершенствованный анаглиф, полноцветный и без двоения. Достигается это тем, что в кинотеатре устанавливают цифровой проектор со специальным вращающимся светофильтром, либо два проектора с пассивными фильтрами. Это оборудование через кадр формирует отдельное изображение для каждого глаза, которое смешивается с помощью специальных очков.
Особенность в том, что сами светофильтры очков гораздо более сложные интерференционные трехцветные. Т.е. светофильтры на очках пропускают все три цвета, но для каждого глаза определенной чистоты, и каждый глаз видит предназначенное для него полноценное изображение, лишь отличающееся чистотой цветов.

Плюсы:
Нет необходимости менять экран
Один из самых дешевых вариантов для кинотеатров
Можно спокойно вертеть головой при просмотре

Минусы
Применим лишь в кинотеатрах
Зачастую недостаточно четкое разделение картинки
В сравнении с более современными технологиями малая яркость и цветопередача
Очки дорогие. Поэтому чаще всего их делают тяжелыми – вандалоустойчивыми

Прим: Именно данная технология используется в кинотеатре “Киев”
Прим_2: А очки в КТ Киев вообще боль напоминают обычные Анаглиф (второй рисунок).

RealD

Сам не возьмусь описать принцип, поэтому одолжу описание у Вики, слава богу, оно достаточно неплохое.
Проектор попеременно проецирует кадры для каждого глаза, причем эти кадры проецируются в циркулярном поляризованном свете — по часовой стрелке для правого глаза, против часовой – для левого. Происходит это благодаря установленному перед объективом проектора «электроно-поляризационного» фильтра, в котором попеременная циркулярная поляризация происходит благодаря «слоенному пирогу» из поляризационного и ЖК фильтров. Очки с противоположной цирковой поляризацией обеспечивают процесс, при котором каждый глаз видит свою собственную картинку вне зависимости наклона головы зрителя. Высокая скорость передачи кадра — 72 кадра в секунду для каждого глаза — обеспечивает изображению постоянное действие. В 3D кинотеатрах каждый кадр проецируется три раза, чтобы уменьшить мерцание, в обычном видео изображении – 25 кадра в секунду. (http://ru.wikipedia.org/wiki/RealD)

Плюсы:
Более хорошая картинка в сравнении с Dolby 3D, а главное лучше цветопередача, т.к. используются не светофильтры.
Дешевые удобные очки
При незначительных наклонах головы не теряя 3d картинки

Минусы:
Потеря яркости изображения (Поляризационный фильтр, находящийся перед проектором, поглощает половину исходящего света, что является причиной итоговой потери яркости на экране)
Необходим достаточно дорогой экран с серебряным покрытием
Прим: RealD XL — это модификация технологии RealD, предназначенная специально для киноэкранов больших размеров. Но не более 18 м шириной

IMAX 3D

Особенность формата в том, что он позволяет смотреть видео на огромных экранах с большим размеры.
Сам формат был изобретен весьма давно, первые фильмы в IMAX можно были выпущены еще в прошлом веке. А первый кинотеатр IMAX «Киносфера» был открыт в 1971 году. Но технология на сегодняшний день, хотя и является одной из самых дорогих остается практически лучшей.
В данной технологии для создания картинки используется два мощнейших кинопроектора (под 15/70мм пленку), накладывающих одновременно правое и левое изображение, которое поляризуется в вертикальной и горизонтальной плоскости соответственно, благодаря установленным на кинопроекторах фильтрам-поляризаторам. А очки, одетые на посетителях отфильтровывают соответствующее изображения для каждого из глаз.
Съемка для данной технологии так же происходит на специальные камеры, на 15/70мм пленку, для получения соответствующего эффекта.
К тому же технология позволяет седеть очень близко к экрану.

Плюсы:
Использует формат кадра 15 перфораций на 70мм
Возможность использования больших экранов с соответствующим разрешением
Четкая яркая картинка
Все это позволяет создать максимальный «эффект присутствия».
К тому же дешевые легкие очки

Минусы:
Необходим очень хороший и соответственно достаточно дорогой экран с серебряным покрытием
Дорогостоящие проекторы
Большая цена 70-и мм копий
Потеря картинки при наклоне головы.
Прим: Если отбросить дороговизну для владельцев кинотеатров, и взять сторону зрителя, то это самое эффектное 3d.

Еще конечно стоило бы коснуться и многого другого вроде: 3D-шлемов виртуальной реальности, 3D-ready мониторов, авто-стереоскопические дисплеев, так называемых 5d технологий которые есть и в Минске, да и просто стереоизображений, но это может, если еще будет интересно как-нибудь в другой раз.

А пока итог:
Если идти смотреть фильм в кинотеатр, то лучше в IMAX 3D или на крайней случай RealD. Жаль вот только жители Беларуси мало того что не имеют выбора, так и единственный вариант предлагает худшее на сегодняшний день решение просмотра 3d в кинотеатре. Но на безрыбье и рак – щука. Кэмерон показал что именно за 3d ближайшее будущее кинематографа. (Хорошо это или плохо каждый решает для себя сам)
Дома же можно посмотреть фильм либо с применением активной технологии проекции, если вы конечно счастливый обладатель хорошего экрана и затворных жидкокристаллических очков. На данный момент это, безусловно, лучший вариант. Либо если нет денег можно довольствоваться Анаглифом, но эффект явно далеко не тот. И очень много минусов.
А вообще при рассмотрении технологий сложилось ощущение, что Беларусь еще не доросла как следует до 3d.

PS Еще по теме можно глянуть здесь, здесь и здесь.

7 комментариев 06.03.2010


Tes.tudo db теперь здесь

Мир жалок лишь для жалкого человека, мир пуст лишь для пустого человека Л. Фейербах.
Я не знаю что ищу значит я не знаю что потерял.

Рубрики

Свежие комментарии

Метки

EasyPay

06724639

Баннер блога

Баннеры

Свободная минутка

Над блогом для вас работают


Закрыть