Archive of the rubric ‘ Статьи ’

Не моргнув глазом: пользователи Сети оценивают сайты за доли секунды

Источник: membrana.ru

Одна двадцатая секунды — этого времени пользователю Интернета достаточно, чтобы оценить тот или иной сайт. 50 миллисекунд – и человек уже составил первое впечатление о веб-ресурсе, о его качестве. И решил, оставаться на странице или идти дальше. Вот такое удивительное открытие совершили канадские психологи.

О нём доктор Джитт Линдгаард (Gitte Lindgaard) и двое её коллег из лаборатории университета Карлтона в Оттаве (Carleton University) рассказывают в британском журнале «Поведение и информационные технологии» (Behaviour & Information Technology).

«Мы считали, что меньше чем за 500 миллисекунд рассмотреть хоть что-нибудь на сайте невозможно, но обнаружили, что достаточно в 10 раз меньшего количества времени, — рассказывает Линдгаард. — Это значит, что если первое впечатление неблагоприятно, посетители покинут ваш сайт прежде, чем узнают, что вы собственно хотите им предложить».

Перед тем, как сделать столь смелый вывод, психологи провели несложные эксперименты с добровольцами. Разумеется, им показывали веб-страницы, предварительно отобранные по разности визуальной «атаки».

Каждый сайт демонстрировался в течение 50 миллисекунд — практически столько же длится стандартный телевизионный кадр.

После показа волонтёров просили оценить страницы в плане визуальной привлекательности. Когда первые оценки были зафиксированы, добровольцам позволили неспешно рассмотреть и исследовать те же самые сайты.

Выяснилось, что первые и последующие оценки совпадают. «Судя по всему, создатели онлайновых ресурсов имеют в своём распоряжении примерно одну двадцатую секунды, чтобы произвести хорошее впечатление», — сообщают исследователи.

«Все мы знаем, что первые впечатления обычно являются решающими, — пишет журнал Nature, — но это исследование показывает, что мозг может сделать суждение-вспышку почти с такой же скоростью, с какой глаз может воспринять информацию».

Nature напоминает, что долгосрочный эффект первых впечатлений известен психологам как «гало-эффект» или «эффект ореола». В случае с сайтами это означает, что можно заманить пользователей привлекательным дизайном — чтобы их благоприятное отношение к обследуемому ресурсу сформировалось благодаря одному свойству.

Вероятно, тогда посетители, пропустив какие-то недочёты и незначительные ошибки, смогут добраться до содержания сайта и оценить всё вместе взятое достаточно высоко.

«Это говорит о том, что мы очень быстро ставим оценки, основываясь на своего рода эмоциональной реакции, и наши более продуманные суждения всё ещё отражают то первое впечатление», — комментирует работу канадских коллег австралийский адъюнкт-профессор психологии Билл фон Хиппэль (Bill von Hippel) из университета Нового Южного Уэльса (University of New South Wales). Он говорит, что такая способность теоретически может помочь нам научиться быстрее реагировать в случае опасности.

Линдгаард видит причину «скоростных выводов» в «когнитивном уклоне»: Люди любят быть правыми, — объясняет она, — и использование сайта, который произвёл хорошее первое впечатление, помогает им «доказать» себе, что принятое первоначальное решение было правильным».

И это явление, по словам доктора, всё больше проникает в наше общество: даже врачи начинают руководствоваться своими начальными догадками, полагаясь на наиболее очевидный признак при постановке диагноза. «Это ужасно, но тенденция к быстрым заключениям намного более широко распространена, чем мы думаем», — признаётся психолог.

Должно быть, вряд ли найдётся владелец сайта, который не хотел бы задержать посетителя хотя бы на 51-52 миллисекунды. И логично поставить вопрос: как это сделать?

По поводу «секрета успеха» и ключевых компонентов красивого сайта мнения экспертов, как нетрудно догадаться, расходятся. Предлагается ограничить количества графики и материалов на странице. Или расположить навигацию там, где пользователь ожидает её увидеть, не грубить с рекламой и так далее. В целом, советы специалистов сильно отличаются, в том числе, из-за разницы менталитетов.

Главные же правила неплохо сформулировал Марк Кодрон (Marc Caudron) из лондонского медиа-агентства Pod1. Он считает, что, прежде всего, пользователи заинтересованы в получении информации самым быстрым и самым простым из возможных способов.

Ну, и стоит позаботиться о том, чтобы страницы загружались быстро. Иначе посетитель может не дождаться и получения первого, 50-миллисекундного впечатления.

4 комментария 18.06.2010

Болезни и паразиты цифровой эры.

Развитие информационных технологий кроме благ породило и множество новых болезней и их распространителей.

В данном обзоре производится описание некоторых из них.

Рассмотрены:

  • Паразитус-Ноутбукус
  • Паразитус-Нетбукус
  • ПСихонтроп Обыкновенный Персональный
  • Вирусы-Мобилусы

Эта работа не является научным трудом и не ставит цели дать полную и всестороннюю классификацию и описание всех известных возбудителей болезни и самих заболеваний. А так же не обязует использовать введенную в ней терминологию.

Так как многие описанные представители очень слабо изучены наукой у многих из них вообще нет заумных названий, поэтому используются простонародные.

Паразитус-Ноутбукус – очень опасный паразит. Выделяется тем, что способен свободно перемещаться вместе с владельцем. Способен эффективно подавлять иммунитет владельца к вещетасканию, а так же поедать все свободное время. Внешне проявляется в виде возникновения сумчатых образований, периодических наколенных наростах, частой ярковыраженной экрановтыкнутостью. В том числе в общественных местах. Вызывает самый широкий спектр заболеваний.

Паразитус-Нетбукус – еще более компактная версия предыдущего паразита. Разрабатывалась в секретных лабораториях “Запада” для заражения малообеспеченных и густонаселенных районов мира в рамках программы “100$ и ни цента больше”. Однако скоро поняли, что паразит эффективно поражает и другие слои населения за, куда большую цену.

Официально, нетбукусы нацелены на провоцирование развития интернетоидального семейства заболеваний, однако есть и весьма мощные представители, нацеленные на Гамофилов и HDвинутых*[собственно данная группа уже давно плавно перетекает в нормальных людей].
Опасны нетбукусы тем, что легко уживаются, почти со всеми другими возбудителями и болезнями. С одним уточнением – иммунитет к вещетасканию они подавляют еще более сильно чем ноутбукусы.

ПСихонтроп Обыкновенный Персональный (он же Кампутер, ЭВМ, Комп, Тупая Железяка и м. д. *[м.д. сокращение от многое другое, а не оскорбление (наверное)]. )
Один из старейших паразитов. ПСихонтроп один из первых в отношении кого обыкновенный не значило “размером с дом” (или размером со шкаф; или шкаф размером с дом). Несмотря на слово персональный в названии часто это далеко от действительности т.к. обычно ПСихонтроп порожает всю семью (хотя и крайне неравномерно).

ПСихонтроп любит прохладные сухие места, а так же очень не любит двигаться отчего, обычно, очень толст. Поэтому иммунитет к вещетасканию подавлять он практически не способен.
Но, не смотря на это уровень распространения его неимоверно высок. Хотя в последнее время его все больше теснят ноутбукосы.

Большинство болезней, зависимостей, а также вирусов и паразитов изначально зародились и продолжают зарождаться именно на ПСихонтропе.

Достаточно упомянуть лишь мышиный аутизм и клавиатурный дибилизм. Первый обычно возникает при курсорном расстройстве (или просто расстройстве) и сопровождается избиением мыши об стол или другую поверхность. Второй часто возникает, если клавиатуру периодически подкармливать и поить. Провлетс в вииииде ЗАпоДАний и заааалипаний клавиш. Лечится почему-то так же избиением, иногда самим “мышиный аутизмом”. (Хотя есть и врожденные формы вида “эээ где это клавиша ‘А’…, а вот…”, обычно со временем лечатся сами) Так как мышиный аутизм переносится через грызунов, то часто он свойственен и ноутбукусам.

Так же классической болезнью является Психоз и проблемы с опорно-двигательным аппаратом и зрением.

Одним словом количество болезней порождаемых ПСихонтропом настолько велико что их нужно изучать в отдельном труде. Здесь же стоит еще упомянуть лишь то, что часто именно ПСихонтропом является основными воротами в АДСЛ (Адско-Дьявольско-Сатанинская Ловушка), а следовательно и источником самых ТЯЖЕЛЫХ заболеваний интернетоидального семейства (вроде особо тяжелых форм информационной клептомании, Тюбанутости, домосервинизма, HDвинутости, мМорпгцида, а так же полного выдувания мозга потоками воздуха при сверхскоростном интернете, хотя это уже не болезнь, а травма).

Разработано множество методик лечения и уменьшения вреда от ПСихонтропа. Например, на данный момент медикаментозными средствами удалось добиться почти полного отмирания Мерцалок и их замены на менее вредные Плоско-светилки.

Изучению ПСихонтропа посвящено огромное количество книг, статей, научных трудов. Правда, часто их пишут сами больные, причем в самой острой стадии болезни. Потому не стоит удивляться тому количеству ахинеи, которую они там несут в надежде насверлить дырок в чайниках своих читателей, в надежде отыскать там деньги. Наша же “Фирма чайники не сверлит” потому можно смело читать далее этот труд.

Вирусы-Мобилусы (мобирусы) – Сверхопасное семейство вирусов. Количество их неисчислимо. Распространяются воздушно-передаточным путем (от отца сыну, от дочери бабушке и т.д. без какой либо системы). Вызывают острейшее привыкание. При этом провоцируя у хозяина страстное желание сменить мобирус на новый хотя бы раз в год (исключение возможно представитель элитного семейства вредителей – iPhone. Он провоцирует тяжелые формы APLA-зависимости). Так же. Мобилусы срастаются с нервной системой человека. Подавление иммунитета к вещетасканию феноменальная. Персонализация может легко превышать 100% (несколько мобильных на человека). Может являться каналом для широчайшего спектра других заболеваний. Особенно провайдерского вампиризма. (Который собственно и стал источником Мобилусов). А так же тяжелейших форм мобильного аутизма (на фоне которого мышиный смешен). Часто выйти из мобильного аутизма не позволяет даже истощение мобилуса. Больной просто берет следующий доступный по цепочке совершенно не реагируя на окружающих.
Весь спектр современных болезней так высок, что о gsm-радиации, так популярной на заре появления мобулусов, уже никто и не вспоминает.

В последнее время интерес к Мобилусам настолько возрос, что практически все производители болезней нацелились на этот рынок. От “Того Чье Имя Нельзя Произносить” до Беларуских интернет Партизан (БиП)* [буква ‘и’ в интернет маленькая потому, что не гоже посреди Беларуси и Партизан выпендриваться, а Беларуских написано так потому, что Беларуси выпендриваться можно].

На этом поверхностный анализ возбудителей заболеваний закончим. Конечно, он многое обошел, например КПКизм который в чистом виде встретить все сложнее. И затронул в основном “Хардовое” семейство возбудителей, совершенно не уделив внимания “Софтовым” болезням (Оконный психоз, файловый склероз, пасьянсовый аутизм, крякательный свиноз, open-сектизм и пр. ) и лишь упомянув о широчайшем семействе интернетоидальных заболеваний которые можно очень долго опысывать (вебанутость, вебдванольнутость, блогнутость, аськнутость, обвикипедирование, ескадроны СС, опадонивание, окопиращивание …).

Кроме этого очень многое так же осталось за бортом. Радиация (WiFi и WiMax лучи). Компутирование людей.

Все эти вопросы требуют детального рассмотрения и изучения. Возможно, в будущем этот труд будет расширен и дополнен.

Все материалы распространяются по лицензии Creative Commons BY и могут быть перепечатаны и изменены столько раз сколько вам захочется. Лицензия требует лишь указания автора оригинала.

KrIAWm@Tes.tudo

7 комментариев 16.04.2010

Сравнение технологий построения 3D-изображения на экране.

стереоизоброжениеВообще основа современного 3D кинематографа строится на единых принципах, искусственном разделении изображения для правого и левого глаза. Но в итоге все уходит корнями в старенькие стереокартинки.

На данный момент можно выделить два основных метода построения 3D-изображения на экране:

1.Активная технология проекции.

Основой является затворные жидкокристаллические очки, которые по очереди закрывают левый и правый глаз синхронно с проектором (монитором), чередующим кадры для левого и правого глаза. Это одна из основных технологий показа стереофильмов.
Плюсы:
Не требуется специальных экранов или проекторов
Т.к. не требует особо сложного оборудования, есть возможность использовать технологию (очки) дома, в сочетании с ЖК монитором, плазменным или ЖК телевизором
Весьма хорошая яркая картинка
Т.к. технология не основана на поляризации, смотреть можно под любым углом.

Минусы:
Мерцание от чего устают глаза. (Особенно при небольшой частоте вертикальной развертки)
Достаточно дорогие очки
К тому же зачастую тяжелые и не удобные
Прим: Если вы встречали название XPAN-D, то это именно эта технология

2. Методы построения 3D-изображения основанные на поляризации. Поляризационные очки могут иметь вид обычных солнцезащитных очков, или картонных анаглифных очков. При этом способе каждый глаз постоянно видит только свое изображение.

Анаглиф: / Anaglyph

Одна из старых стар технологий, но самая простая и дешевая. Для просмотра нужны лишь анаглиф очки (очки со вставленными светофильтрами, чаще всего, для левого глаза — красный, для правого — голубой, синий (раньше использовался зеленый).) Здесь одновременно выводятся две картинки: одна в красном канале – левый ракурс стерео изображения, другая в синем и зеленом – правый, а так как в очках установлены соответствующие светофильтры, то каждый глаз видит лишь то изображение, которое предназначено ему. Т.е. очки просто отфильтровывают цвета для соответствующего глаза.

Плюсы:
Простота использования
Метод совместим со всеми видами видео аппаратуры и фотопечати
Дешевые очки

Минусы:
На кинескопных телевизорах, а так же ТВ ЖК, плазмы и простых соединений типа «тюльпан» (композит), S-видео, возможно большое двоение из-за особенностей видео тракта и дополнительного преобразования видеосигнала
Очень плохая цветопередача. К тому же возможно отличие по яркости
Все это ведет к быстрой утомляемости глаз
Не подходит для людей, не различающих цвета

Прим_1: Цветовой фильтрации, изначально красный-зелёный (очень плохое восприятие цветов), позднее красный-синий, сегодня чаще всего красный -голубой (качество восприятия цветов от хорошего до очень хорошего!)
Прим_2: Из-за низких характеристик видео в кинотеатрах практически не используется.

Dolby 3D

В принципе это усовершенствованный анаглиф, полноцветный и без двоения. Достигается это тем, что в кинотеатре устанавливают цифровой проектор со специальным вращающимся светофильтром, либо два проектора с пассивными фильтрами. Это оборудование через кадр формирует отдельное изображение для каждого глаза, которое смешивается с помощью специальных очков.
Особенность в том, что сами светофильтры очков гораздо более сложные интерференционные трехцветные. Т.е. светофильтры на очках пропускают все три цвета, но для каждого глаза определенной чистоты, и каждый глаз видит предназначенное для него полноценное изображение, лишь отличающееся чистотой цветов.

Плюсы:
Нет необходимости менять экран
Один из самых дешевых вариантов для кинотеатров
Можно спокойно вертеть головой при просмотре

Минусы
Применим лишь в кинотеатрах
Зачастую недостаточно четкое разделение картинки
В сравнении с более современными технологиями малая яркость и цветопередача
Очки дорогие. Поэтому чаще всего их делают тяжелыми – вандалоустойчивыми

Прим: Именно данная технология используется в кинотеатре “Киев”
Прим_2: А очки в КТ Киев вообще боль напоминают обычные Анаглиф (второй рисунок).

RealD

Сам не возьмусь описать принцип, поэтому одолжу описание у Вики, слава богу, оно достаточно неплохое.
Проектор попеременно проецирует кадры для каждого глаза, причем эти кадры проецируются в циркулярном поляризованном свете — по часовой стрелке для правого глаза, против часовой – для левого. Происходит это благодаря установленному перед объективом проектора «электроно-поляризационного» фильтра, в котором попеременная циркулярная поляризация происходит благодаря «слоенному пирогу» из поляризационного и ЖК фильтров. Очки с противоположной цирковой поляризацией обеспечивают процесс, при котором каждый глаз видит свою собственную картинку вне зависимости наклона головы зрителя. Высокая скорость передачи кадра — 72 кадра в секунду для каждого глаза — обеспечивает изображению постоянное действие. В 3D кинотеатрах каждый кадр проецируется три раза, чтобы уменьшить мерцание, в обычном видео изображении – 25 кадра в секунду. (http://ru.wikipedia.org/wiki/RealD)

Плюсы:
Более хорошая картинка в сравнении с Dolby 3D, а главное лучше цветопередача, т.к. используются не светофильтры.
Дешевые удобные очки
При незначительных наклонах головы не теряя 3d картинки

Минусы:
Потеря яркости изображения (Поляризационный фильтр, находящийся перед проектором, поглощает половину исходящего света, что является причиной итоговой потери яркости на экране)
Необходим достаточно дорогой экран с серебряным покрытием
Прим: RealD XL — это модификация технологии RealD, предназначенная специально для киноэкранов больших размеров. Но не более 18 м шириной

IMAX 3D

Особенность формата в том, что он позволяет смотреть видео на огромных экранах с большим размеры.
Сам формат был изобретен весьма давно, первые фильмы в IMAX можно были выпущены еще в прошлом веке. А первый кинотеатр IMAX «Киносфера» был открыт в 1971 году. Но технология на сегодняшний день, хотя и является одной из самых дорогих остается практически лучшей.
В данной технологии для создания картинки используется два мощнейших кинопроектора (под 15/70мм пленку), накладывающих одновременно правое и левое изображение, которое поляризуется в вертикальной и горизонтальной плоскости соответственно, благодаря установленным на кинопроекторах фильтрам-поляризаторам. А очки, одетые на посетителях отфильтровывают соответствующее изображения для каждого из глаз.
Съемка для данной технологии так же происходит на специальные камеры, на 15/70мм пленку, для получения соответствующего эффекта.
К тому же технология позволяет седеть очень близко к экрану.

Плюсы:
Использует формат кадра 15 перфораций на 70мм
Возможность использования больших экранов с соответствующим разрешением
Четкая яркая картинка
Все это позволяет создать максимальный «эффект присутствия».
К тому же дешевые легкие очки

Минусы:
Необходим очень хороший и соответственно достаточно дорогой экран с серебряным покрытием
Дорогостоящие проекторы
Большая цена 70-и мм копий
Потеря картинки при наклоне головы.
Прим: Если отбросить дороговизну для владельцев кинотеатров, и взять сторону зрителя, то это самое эффектное 3d.

Еще конечно стоило бы коснуться и многого другого вроде: 3D-шлемов виртуальной реальности, 3D-ready мониторов, авто-стереоскопические дисплеев, так называемых 5d технологий которые есть и в Минске, да и просто стереоизображений, но это может, если еще будет интересно как-нибудь в другой раз.

А пока итог:
Если идти смотреть фильм в кинотеатр, то лучше в IMAX 3D или на крайней случай RealD. Жаль вот только жители Беларуси мало того что не имеют выбора, так и единственный вариант предлагает худшее на сегодняшний день решение просмотра 3d в кинотеатре. Но на безрыбье и рак – щука. Кэмерон показал что именно за 3d ближайшее будущее кинематографа. (Хорошо это или плохо каждый решает для себя сам)
Дома же можно посмотреть фильм либо с применением активной технологии проекции, если вы конечно счастливый обладатель хорошего экрана и затворных жидкокристаллических очков. На данный момент это, безусловно, лучший вариант. Либо если нет денег можно довольствоваться Анаглифом, но эффект явно далеко не тот. И очень много минусов.
А вообще при рассмотрении технологий сложилось ощущение, что Беларусь еще не доросла как следует до 3d.

PS Еще по теме можно глянуть здесь, здесь и здесь.

7 комментариев 06.03.2010

Искусство дирижера. Лекция по менеджменту. Zeitgeist Europe 2009 – Itay Talgam. А так же о том, как дирижирует blog.tut.by

Обдумывая недавние чистки на блогах tut.by я вспомнил уже довольно старое интервью “Юрий Зиссер рассказал о конференции Google Zeitgeist”. Собственно про что оно понятно из названия. А что в нем легко узнать прочитав. Что я и посоветовал бы и сделать.

Zeitgeist в буквальном переводе значит «образ времени» и по тематике очень близок и для нас, несмотря на то, что такие вопросы как экология, бизнес, политика, ответственность и свобода СМИ, кризис и прочее у нас не особо любят обсуждать.

Но из этой конференции больше всего сейчас нас интересует лекция по менеджменту, которая больше всего понравилась и самому Зиссеру.

Я давно хотел ее найти, но повода “потрудится” никак не находил. Впрочем, учитывая, что организатор конференции Google, где бы вы стали искать первым делом? Правильно на youtube.com. Там он легко и нашелся по запросу Zeitgeist Europe 2009 наряду с остальными выступлениями.

К сожалению субтитров и перевода нет (но если найду, то добавлю). А так как английский не каждый знает, то прокомментирую его описанием Юрия Зиссера. По ним вполне понятно о чем там идет речь.

Get the Flash Player to see this content.

Zeitgeist Europe 2009 – Itay Talgam
http://www.youtube.com/watch?v=hGF6E0R5tj4

– Чьи выступления вам запомнились больше всего?
– Меня, наверное, больше поразила фантастическая лекция по менеджменту. Вышел настоящий дирижер оркестра в белом костюме и на экране показал ролики канала Mezzo – разные интерпретации симфонической музыки. Например, один из дирижеров улыбается, отбивает ногой в такт музыке и только подмигивает своим музыкантам. У него, у музыкантов счастливые лица, и послушайте, какая классная музыка! Это похоже на выступление Спивакова. Другой пример: суровый дирижер, который директивно показывает музыкантам палочкой, когда вступать и так далее. Музыканты сильно напряжены. Этот стиль, наверное, не очень хорош: три года назад 80 оркестрантов миланского оркестра Ла Скала подали заявление с просьбой убрать их дирижера, потому что он не давал им развиваться, они чувствовали себя инструментами, а на деле хотели творчества. Затем снова возвращались к записи подмигивающего дирижера: вот, смотрите, сейчас валторнист сфальшивит. Сфальшивил. И дирижер посмотрел в его сторону. Вот он опять сфальшивил. Дирижер снова посмотрел в его сторону. На третий раз дирижер уже покачал головой. Можете быть уверены, что после репетиции будут разборки. Демократичность управления не означает вседозволенности. Важно, что есть оркестр, и все музыканты разделяют единый смысл музыки, страдают и наслаждаются одновременно. Хорошему дирижеру палочка не нужна, он дирижирует исключительно глазами. То есть на примере дирижирования симфоническим оркестром была проведена лекция по менеджменту.

Юрий Зиссер

Заметьте, что в первом выступлении дирижер под конец управлял уже не только оркестром, но и всем залом. В последнем ему хватало практически лишь взгляда – высшая форма управления.
Сам Зиссер говорит, что придерживается именно последнего стиля управления. Не диктует и не наказывает за ошибки, давая сотрудникам право раскрыться и самореализоваться.
Жаль, но действия самих сотрудников tut.by по отношению к blog.tut.by пока напоминают скорее это:
Великая чистка блогов tut.by

А именно: цель вроде и правильная – но методы.

Во многом оно понятно. Эффективно управлять без жестких методов можно лишь образованной и высококультурной группой людей имеющих общие с тобой интересы. (Причем понятия эти относительны. “Высоко образованный” носитель пяти Олбанских языков – вполне может повести за собой, без всякого принуждения, подобных ему людей.)

Блоги же сами по себе сборище разношерстной публики, с абсолютно разными интересами и идеалами. А в случае с tut.by в большинстве своем еще и обезличенная – лишь груда текста и ссылок и никакой индивидуальности.

Поэтому желание очистить блоги от тех, кем невозможно управлять, вполне обосновано. Ведь многие из тех, кто заводит здесь свой блог и понятия не имеют что это такое и чем блог отличается от сайта. К тому же и причин, зачем они это делают, чаще всего нет. Вернее это некое коллективное бессознательное лиц школьного возраста. Бесконечное повторение одного и того же клише.

Но с другой стороны, это слабое и часто неосознанное желание посадить и вырастить семя личного света на цифровом поле сети. Без знаний, без опыта, полагаясь лишь на интуицию мечтать о Великом Древе, которое когда-нибудь вырастет и богато одарит тебя своими плодами.
И упорно не признавать, что пробившийся побег это лишь росток фасоли.

Правда по сказкам и из фасоли (или из бобов) можно вырастить огромное растение до облаков.

Другой вопрос что Блогi.тут давно уже поросли бурьяном, в котором сложно найти или вырастить что-то ценное. А многие семена на нем погибли и погибают так и не взойдя.

И решил tut.by предать поле огню
Сказал всему живому – прячься в землю
Сначала все палил медленно и аккуратно
И все живое радовалось этому
Но отчаявшись не рассчитал силу огня
И стал палить все – все живое и мертвое
Взволновались живые и негодовали
И тогда утих огонь – лишь опалив.

стих. 20:10 Жития Blog.tut.by

Что-то я отвлекся совершенно от нормального тона и начальной темы ударившись в некое садоводство и библейско-мозилловские строки.

Однако суть их, думаю, понятна. Вместе с чистками мусорных блогов эти чистки задели и совершенно нормальные, во всех отношениях блоги. За что их авторы в обиде. Очень странно было видеть претензии к тем, кто ссылки на варез, видео, музыку и прочее почти никогда не размещал, только если как на их самые любимые вещи и почти в единичных количествах. Хотя у некоторых и в единичных количествах их не было. И еще более странно выглядят опасения многих блогеров “Не закроют ли меня, если выложу любимую песню для прослушивания on-line”. И это при том что до сих пор остались линкохранилища, блоги-заманивалки, блоги-“пустышки”, блоги-лохоискатели и прочие “блого-блохи”. Причем некоторые до сих пор в прямом эфире.

И все же, хотелось бы, что б дальнейшее развитие белорусских блогов шло не по пути урезания всего, что можно использовать в целях неправомерной накрутки, а по пути расширение их функционала и возможностей самоорганизации. Каким образом? Здесь скорее вопрос насколько просто будет реализовать идеи. Наращивание взаимосвязи блогов с i.tut в любом случае основной способ создать недостающий функционал. Но для этого его(i.tut) нужно хотя бы приспособить для нормального общения.

Пока же остается согласиться, что многим управленцам, особенно государственным, стоит посмотреть эту небольшую лекцию. Может, кто из них сменит стиль управления, или поймет, что не на своем месте и уйдет. Хотя врят ли. Пока же дирижирование у нас напоминает скорее Рассказ Первого Размороженца из Воспитания Цифруши Станислава Лема.

– Что из услышанного на конференции вы сможете применить, вернувшись домой?
– Из лекции по менеджменту я получил лишнее подтверждение тому управленческому стилю, которого я придерживаюсь. Это все-таки не мое изобретение, а мировое. Я практически не издаю приказов, мы не голосуем, все делается почти подмигиванием. Эта лекция оказалась для меня очень приятной, я бы очень хотел добыть видеоролик этой лекции и показать его директорам наших заводов, да и не только заводов, а руководителям всех уровней снизу доверху. У нас все-таки еще комиссарский стиль управления: только ломом можно приказывать, а все остальное якобы человек не понимает. Мой 17-летний опыт руководства бизнесом убеждает меня в том, что очень даже хорошо понимает, и что лучше для результата, когда человек работает не из-под палки, не под принуждением, а когда он видит, может и ставит перед собой производственные цели и достигает их на благо фирмы. Человеку нельзя отбивать руки.

Юрий Зиссер рассказал о конференции Google Zeitgeist

http://it.tut.by/news/93880.html

1 комментарий 26.01.2010

Звуко-цветовая синестезия и методы ее исследования.

Синестези́я (греч. συναίσθηση — одновременное ощущение, совместное чувство) — в психологии — явление восприятия, когда при раздражении одного органа чувств (вследствие иррадиации возбуждения с нервных структур одной сенсорной системы на другую) наряду со специфическими для него ощущениями возникают и ощущения, соответствующие другому органу чувств.

Михаил Дымшиц
генеральный директор
консультационной фирмы «ДЫМШИЦ и ПАРТНЕРЫ»
MDymshits@dnp.ru

Пугачева Т., Дымшиц М.Н., Кулакова С.,
«Дымшиц и партнеры»

Связь, ассоциированность цвета и звука издревле привлекает к себе внимание философов и поэтов, психологов и лингвистов, а в современном мире – и специалистов по массовой коммуникации, рекламистов и маркетологов.
Откуда возникает ощущение, что звук «а» – «красный»? Свойственно ли оно всем? Или большинству? Или оно полностью индивидуально, и для другого человека «а» окрашен совсем в другой цвет? Можно ли использовать такие связи в массовой коммуникации? В начале это были просто интуиции одаренных, затем они сменились попытками объяснения и экспериментального установления фактов. Единого понимания сути этого явления нет до сих пор, однако некоторые факты в науке накоплены.

Так, к примеру, один из известных авторов в этой области, лингвист А.П.Журавлев приводит следующие данные по гласным звукам русского языка (обобщенно по результатам нескольких экспериментальных процедур) (Журавлев, 1974):

А – ярко-красный,
И – синий, голубой,
О – светло-желтый,

У – сине-зеленый,
Ы – черный, темный,
Э – желто-зеленый.

Надежность полученных результатов подтверждается тем, что различные процедуры дают сходные ответы. И все же необходимо содержательно проанализировать сами эти процедуры, чтобы понять, измеряют ли они то, что призваны измерять (другими словами, являются ли они валидными).

В работах А.П.Журавлева применялись три методики.

  1. В первом случае испытуемым предъявлялись гласные, и они свободно называли наименование цвета предъявленного звука.
  2. Во втором варианте оба списка – и звуков, и цветонаименований были фиксированными, предлагалось каждому из звуков приписать одно и только одно из предъявленных названий цветов.
  3. И в третьей процедуре респонденты работали с фиксированным набором цветов, теперь уже представленных в виде окрашенных в соответствующий цвет карточек.

Две первых методики не могут считаться валидными по причине того, что в них материалом для сравнений выступают не сами цвета, а их наименования, в то время, как результаты одного из наших исследований показали что, это далеко не равнозначные явления (Пугачева Т., «Соотношение зон спектра и цветонаименований в русском языке», http://www.dnp.ru):

у каждого из цветов есть оттенки, которые большинство испытуемых признает типичными (1-2 оттенка для разных цветов) и есть оттенки, где мнения разных испытуемых гораздо меньше совпадают, так называемые области цвета (4-26 оттенков для разных цветов);

  • широта областей разных цветов различна,
  • разные цветовые области обладают разной сфокусированностью,
  • есть оттенки, к которым применимы два базовых цветовых названия (зеленый и желтый, синий и голубой, розовый и красный)
  • есть оттенки, к которым не применимо ни одно из базовых цветовых названий, а применимы только смешанные наименования (коричнево-зеленый) или низкочастотные наименования (болотный).

Таким образом, если мы попросим испытуемого представить, с каким цветом у него ассоциируется тот или иной звук, а ответ от него будем ждать в виде цветовых наименований, то мы получим в значительной мере искаженные данные. Испытуемые могут представить себе один и тот же оттенок, а назвать его по-разному (синий и голубой), или, наоборот, представить себе разные оттенки, а назвать их одним более стандартным словом; испытуемый может представить себе оттенок, для которого нет стандартного наименования, а в условиях жесткого эксперимента, где даны только 6 цветов, «приблизить» свой оттенок к одному из них, и, тем самым, мы потеряем в точности наших данных.

Следовательно, включение в исследование звуко-цветовых соответствий «между» звуками и цветами дополнительного звена цветонаименования искажает данные, нарушает их точность, делает их более грубыми.

В третьей же методике, которую использует А.П.Журавлев, валидность нарушена за счет того, что диапазон цветов, с которыми испытуемый может сопоставлять звуки, ограничен только шестью цветами. Тем самым, мы получаем не столько данные о том, какому звуку соответствует какой цвет спектра, сколько данные о взаимосочетании 6 звуков и 6 цветов.

Кроме того, в своей работе А.П.Журавлев уделяет достаточно большое внимание обоснованному выбору того, что будет оценивать испытуемый. Ведь мы можем попросить респондента сопоставить с цветом написанные на карточках буквы или произнесенные звуки. В описанных выше экспериментах звуки и отображающие их буквы предъявлялись одновременно. Однако, разумно ли это? А.П.Журавлев утверждает, что только после знакомства с буквами ребенок начинает выделять и дифференцировать звуки речи. Но, во-первых, это утверждение не может считаться верным: даже после овладения письмом человек не начинает различать все звуки (к примеру, не выделяет [р] и [р’] в качестве самостоятельных звуков), в особенности это становится очевидным при рассмотрении других языков от французского до китайского.

А во-вторых, даже если бы это было верно, нас интересует не осознанное и дифференцированное познание человеком звуков речи, а смутное, дорефлексивное, но влияющее на оценку отношение. И действительно, долговременное соседство звуков и букв в сознании грамотного человека не может не приводить к их влиянию друг на друга. Но не разумнее ли рассмотреть сначала впечатление респондентов от звука самого по себе, пусть и понимая при этом, что в явлении, которое мы увидим, не последнюю роль сыграл образ буквы?

По всем этим причинам наше исследование звуко-цветовых соответствий было проведено по иной методике.

Прежде всего, мы предъявляли именно звуки русского языка. Испытуемые слушали их в записи.

По сравнению с экспериментом А.П.Журавлева, наши результаты содержат информацию не только по гласным звукам, но и по согласным. При этом мы включили в экспериментальный материал и мягкие и твердые согласные звуки, на письме отображаемые одной и той же буквой: к примеру, в словах «ряд» и «рама» участвуют два разных звука, обозначаемые буквой «р», – мягкий [р’] и твердый [р] и их цветовые образы могут оказаться различными.

Каждый звук прослушали 30 испытуемых. Непосредственно после прослушивания им предлагали цветовой круг – круговой цветовой спектр плюс ахроматические оттенки (от черного до белого).

На круге испытуемый должен был отметить точку, цвет которой, по его мнению, наилучшим образом соответствует предъявленному ему только что звуку. Таким образом, решались сразу две проблемы: во-первых, испытуемый у нас имел дело напрямую с цветом, а не опосредованно через слово. Во-вторых, мы не вносили в его выбор цвета ограничений: ведь перед ним был не дискретный набор цветов, а все оттенки (хотя и в одной степени насыщенности).

Таким образом, нами были получены результаты, представленные в Таблице 1. В отношении каждого из звуков мы выделяли

  • цветовые точки наибольшего соответствия – зоны цветового круга в 5°, на которые приходилось 3 и более выборов респондентов,
  • цветовые области наибольшего соответствия – все соседние с точкой наибольшего соответствия зоны, в которых есть выборы испытуемых, объединяются в область.

Таблица 1.



Как оказалось, для многих звуков такая цветовая точка и область вокруг нее не одна: к примеру, звук [л’] – 5 респонденов видят зеленовато–голубым (»245°), а другие 5 респондентов представляют его звуком глубоко-синего цвета (»305°). Поэтому в Таблице 1 мы приводим все значимые (3 и более респондентов) области для каждого из цветов.

Кроме того, не все звуки, по-видимому, обладают одинаковой выраженностью цветовых ассоциаций. За звуками [р’] и [ё] 11-10 респондентов из 30 признают одну и ту же цветовую область, а вот звуки [с], [ц] и [з’] не обнаруживают больше 4 приверженцев одного мнения.

Сопоставить получившиеся в нашем исследовании данные с результатами экспериментов А.П.Журавлева можно по Таблице 2.

Таблица 2.

По-видимому, в таблице 2 можно проследить, как по мере отклонения от свободной процедуры (от методики 1 к методике 3) ответы испытуемых А.П.Журавлева все в меньшей степени согласуются с данными, описываемыми в этой статье. Из этого мы можем заключить, что изменения в методике позволили восстановить преимущества, которые имела самая свободная из использовавшихся А.П.Журавлевым процедур (и которые были полностью утрачены в ходе двух других), и, в то же время, избегнуть ее недостатков.

Подробно рассмотреть какие звуки лучше, а какие хуже ассоциированы с цветом, можно по Таблице 3. Из нее хорошо видно, что «окрашены», в основном, либо сонорные согласные звуки ([р], [н], [м]), либо гласные ([ё], [а], [е]), намного реже взрывные ([б], [б’]). А наиболее размытый, неочевидный цветовой облик у щелевых согласных ([ж], [х’], [з’]) и взрывных согласных ([к’], [т’]).

Таблица 3.

Многие щелевые согласные ([ф], [х]) вызывают у людей ощущения, сходные с ахроматическими оттенками – черным, серым, белым.

В связи с этим возникает вопрос, нет ли связей между фонематическим характеристиками звуков (диезный-простой, глухой-звонкий, прерывный-непрерывный, взрывной/сонорный/щелевой/аффикативный/гласный) и цветом, в который субъективно окрашены эти звуки? Ведь выше мы только что проследили такую связь фонематических характеристик и «четкости» цветового образа.

Однако Таблица 4, в которой звуки представлены по порядку расположения их самых значимых цветовых точек на цветовом круге, показывает, что такой связи не наблюдается.

Таблица 4.


По-видимому, в процессе складывания цветовых ассоциаций звука действовали многие различные механизмы, и тип произношения не был в числе первых из них.

Таким образом, в нашем исследовании с применением нового инструментария мы пришли, кроме самого сопоставления звуков и цветов, к некоторым содержательным выводам по теме звуко-цветовой синестезии. Сам по себе материал по сравнению с другими такого рода работами в русскоязычных звуках также расширен – получены данные по согласным звукам.

Расширенные и уточненные результаты представляют интерес как для психологов и лингвистов, работающих в области аудио-визуальной информации, так и для практиков рекламы и СМИ.

Литература

  1. Журавлев А.П. Фонетическое значение. СПб, 1974.
  2. Иванова-Лукьянова Г.Н. О восприятии звуков. – В кн.: Развитие фонетики современного русского языка. М., 1966.
  3. Корж Н.Н., Пенова И.В., Сафуанова О.В. Денотативные значения цветонаименований // Психол. журн. 1991. Т.12, №4.

4 комментария 17.01.2010

Основные различия DVD+R(W) и DVD-R(W) дисков

Источник информации: www.discinfo.ru.
Автор статьи: Владимир Лаврухин.
По материалам: Michael Spath «Why DVD+R(W) is superior to DVD-R(W)».

Прошло уже довольно много лет с момента появления DVD дисков, однако до сих пор для многих пользователей остается загадкой, какие же диски лучше использовать: DVD+R(W) или DVD-R(W)? Настоящая статья посвящена основным различиям между указанными форматами DVD носителей и призвана помочь рядовому пользователю сделать выбор в пользу того или иного формата.

DVD-R(W)

Спецификации на указанные диски созданы организацией DVD Forum, в которую входят около 200 различных компаний из Азии, Европы и Америки. Данной организацией разработаны спецификации на DVD-ROM, DVD-RAM и DVD-R(W) диски.

DVD-R – это однократно записываемые диски. Они бывают двух типов: диски общего назначения (general purpose) и диски для авторинга (authoring). DVD-R общего назначения, в отличие от дисков для авторинга, содержат встроенную систему защиты от нелегального копирования. Диски общего назначения можно записывать на обычном DVD рекордере. Для записи авторинговых дисков используются специальные рекордеры. Записанные таким образом диски не содержат защиты от нелегального копирования и используются только для последующего тиражирования на заводах. Объем DVD-R общего назначения – 4,7 Гб.

DVD-RW – это формат перезаписываемых DVD дисков. Один DVD-RW носитель можно стирать и записывать до 1’000 раз. Объем данного диска также составляет 4,7 Гб.

DVD+R(W)

Эти диски разработаны организацией DVD+RW Alliance, в которую вошли несколько известных компаний (например Sony, Philips и другие). Спецификации указанных дисков появились в 2001 (RW) и 2002 (R) годах, т.е. значительно позже своих конкурентов. Это позволило разработчикам спецификаций формата «плюс», создать технически более совершенные носители.

По аналогии с форматом «минус» данные диски бывают однократно записываемыми (DVD+R) и перезаписываемыми (DVD+RW). Один носитель DVD+R(W) вмещает также 4,7 Гб информации. DVD+RW диски поддерживают до 1’000 циклов перезаписи.

РАЗЛИЧИЯ ФОРМАТОВ

Следует отметить, что форматы DVD-R(W) и DVD+R(W) не совместимы. Однако считываться записанные диски могут в большинстве современных DVD проигрывателей. Дело в том, что различия форматов сказываются, главным образом, на записи дисков, а не на их считывании. Основные отличия DVD-R(W) и DVD+R(W) дисков с технической стороны рассмотрены ниже.

Адресация и хранение служебной информации

Для записи DVD привод обычно получает от диска три типа данных:

1. Данные для трекинга (отслеживания дорожек), которые позволяют приводу записывать питы точно на дорожку.
2. Данные адресации, которые позволяет приводу записывать информацию в отведенные места на диске.
3. Данные о скорости вращения диска.

В DVD-R(W) дисках информация трекинга и скорости заключена в «дрожании» (wobble) дорожек, а адресация и другая служебная информация, содержится в предзаписанных питах между канавками (land pre-pits, LPP). Наличие LPP определяют по скачкам амплитуды специального сигнала «дрожания». Указанные скачки происходят при нахождении головки рядом с предзаписанным питом. Частота дрожания (wobble frequency) для DVD-R(W) дисков составляет 140,6 кГц.


В дисках DVD+R(W) используется более высокая частота дрожания 817,4 кГц, а служебная информация содержится в изменении фазы сигнала дрожания, т.е. хранится в самой дорожке. Такой метод записи служебной информации называется «адресация в преднанесенных канавках» (ADress In Pre-groove, ADIP).

Из теории обработки сигналов известно, что метод относительно-фазовой модуляции имеет большую устойчивость к шумам, чем метод амплитудной модуляции. Поэтому с точки зрения устойчивости к внешним воздействиям DVD+R(W) диски более надежны. Более того, с ростом скорости записи, нахождение LPP по амплитуде становится сложнее, чем определение изменения фазы сигнала дрожания.

С точки зрения создания дисков, DVD-R(W) тяжелее изготавливать, т.к. требуется производить два технологических цикла вместо одного, а также необходимо с очень высокой точностью записывать LPP.

Диск DVD+R(W) передает в привод большее количество информации, что в конечном итоге, приводит к улучшению качества записи. В DVD дисках используется алгоритм оптимального управления мощностью (optimum power control, OPC), который позволяет считывать наилучшие параметры для записи конкретного носителя и производить их тестирование. Эти параметры, например мощность лазера в зависимости от длины волны, содержатся в блоках LPP на DVD-R(W) или в словах ADIP на DVD+R(W). Количество регулируемых параметров для обоих форматов дисков одинаково, однако в носителях DVD+R(W) параметры задаются с большей точностью. Кроме того, в формате «плюс», можно задавать параметры для 4-х различных скоростей записи, тогда как в конкурирующем формате только для одной (известно, что параметры записи зависят от скорости). К тому же область тестирования OPC на DVD+R(W) дисках больше, чем на DVD-R(W) (32768 против 7088 секторов).

Сопряжение (linking)

Когда по какой-либо причине запись на диск была приостановлена и должна быть возобновлена, необходимо произвести сопряжение новых данных с записанными ранее. В DVD+R(W) дисках сопряжение производится более точно. В носителях формата «минус» область сопряжения находится среди пользовательских данных, поэтому некоторые из них при этом неизбежно теряются. В носителях формата «плюс» область сопряжения не затрагивает пользовательских данных.

Многосессионная запись

Для того чтобы многосессионные DVD-R(W) могли считываться обычными DVD-ROM проигрывателями, область пользовательских данных содержит специальные граничные зоны border-in и border-out.

Размеры граничных зон могут изменяться от 32 до 96 Мб для первой зоны, от 6 до 18 для последующих зон. Т.о. DVD-R(W) диск с тремя записанными сессиями будет содержать до 132 Мб (96 + 18 +18) избыточной служебной информации, что составляет более 2% от его общего объема.

Многосессионные DVD+R(W) диски также содержат специальные зоны, которые называются Intro и Closure зонами, однако их размер всегда составляет 2 Мб. Т.о. DVD+R(W) диск с тремя записанными сессиями будет содержать всего 4 Мб дополнительной служебной информации (первая Intro зона не записывается, вместо нее используется Lead-In, аналогично не записывается и последняя Closure зона, т.к. используется Lead-Out).

ОСНОВНЫЕ ВЫВОДЫ

Таким образом, формат DVD «плюс» с точки зрения технических характеристик более привлекателен. Он позволяет легче реализовывать запись данных на диск с более высокой скоростью, за счёт применения технологии ADIP. Запись информации на DVD+R(W) носители происходит с более высоким качеством, за счёт получения приводом более точных параметров записи от самого диска. Объем служебной информации, которая появляется при многосессионной записи, на DVD+R(W) дисках ниже, чем на DVD-R(W). И, наконец, DVD+R(W) диски позволяют производить более точное сопряжение данных, если запись была приостановлена.

В заключении стоит отметить, что, несмотря на все приведенные различия, большинство современных рекордеров позволяют записывать диски обоих форматов. Перед тем как сделать выбор в пользу каких-либо носителей, обязательно просмотрите список дисков, поддерживаемых вашим рекордером.

8 комментариев 17.01.2010

Шесть фактов или препарирование по линии Аниме-портала.

Сколько нужно лампочек чтобы закрутить одного программиста?

Насколько все ресурсы в байнете похожи, просто ужас, и как далеки они от цивилизованного Интернета. Часто совершенно непонятно зачем они влачат свое существование, зачем оплачивается их хостинг. Чаще всего ответ найти просто невозможно. Но хуже всего то, искать его просто нет желания.

На вскидку в бел.сегменте можно вспомнить разве что около семи ресурсов аниме тематики из которых всего один стоящий два в развитии, два на стадии деградации и вымирания, двум еще расти и расти, а об развитии у них речь и не идет, а один безумно заржавевший, но кто-то его надрываясь, пытается крутить. Т.е. сайтов очень мало, а стоящих еще меньше.

Эти два абзаца были прелюдией к взгляду на один из аниме сайтов байнета и на его примере многих других. Какой он хороший или плохой я говорить не хочу, так же как и оценивать его, я просто констатирую факты.

На этот раз это: anime-portal.besthost.by

Факт первый или за кого мы себя выдаем

Безумная манера всех ресурсов на госте считать себя первыми, единственными или лучшими, безусловно, вытекает из суперэго или юношеского максимализма их создателей, но со стороны она представляется наивной, а чаще даже смешной. На ум сразу приходят администраторы отелей, которые собственноручно вешают себе “пять звезд”, хвастают этим, а жить в их номерах приходится с клопами. Т.е. фраза: “Лучший аниме сайт на Госте” – ничего кроме улыбки и вопроса “кто так решил?”, не вызывает. Собственно всем хочется быть первыми и лучшими, но не опускаться же до самопохвальбы в том чего нет. Хочу напомнить, что на госте есть такой ресурс как АнимеА+ и сколь много в его адрес не было бы критики, но именно он первый во многих начинаниях и без всяких сомнений именно он лучший аниме сайт на госте и спорить с этим бесполезно (может я пропустил что конечно :) . Аниме-форумы это отдельный разговор.

Факт второй или еще пара слов об амбициях

Быть порталом наверное престижно… Вздох… Но в белорусском сегменте такое чувство что барохолки и порталы – слова синонимы. Стоит иногда заглядывать в Википедию и смотреть, что значат слова. Т.е. или соответствовать слову портал или не дурить людям голову и убрать это слово из названия.
Порталом быть с таким контентом, с такой его взаимосвязанностью просто невозможно.
730 постов из них 170 по наруто, 40 по блич, 10 по ван-пис (См. Прим_3)
160 постов с аниме, 120 с мангой и остальное по мелочи.
Может для кого и немало, но, например, для себя я так ничего интересного найти и не смог. Позиционировать себя аним-порталом и при этом практически не иметь даже упоминания о таких мастерах как: Хаяо Миядзаки, Макото Синкай, Хидэаки Анно, Мамору Осии, Еситоси Абэ и многих-многих других. К тому же минимум интересной и познавательной информации, и полное отсутствие эксклюзивной.

Факт третий или как я разучился беспокоиться и полюбил Наруто

Интересно сколько людей смотрело Санта-Барбару? А ведь собственно это тот же Наруто. Сиси Кепвеллв в роле Хокаге. Кулли Кепвелл в роли Сакуры, Круз Кастильо в роли Наруто кто там еще?

Get the Flash Player to see this content.
Автор: silentman 12:36 – 13:10 | Ru.Comix

А почему же он тогда так популяр? А все потому же. Это бразильский сериал в антураже аниме. Это упрощенно попсовое произведение. Его хорошо пропиарил Джетикс. Нельза все же сказать что Наруто так плох. Плохо то, что Наруто становится для большинства людей первым аниме, в итоге планка понимания, что такое Анимация устанавливается именно на этом уровне и люди ищут именно подобное и смотрят именно подобное. Т.е. в этом Наруто начинает, напоминает пресловутую Машину Смерти из фильма Кубрика, спастись от которой нет никакой возможности.

И отсюда еще одна проблема аниме-портала (не только этого, а очень многих), то, что это один из многих наруторожденнных проектов и это сильно бросается в глаза. А все попытки администрации это изменить ни к чему не приводят. Или администрация слаба или не жаждет иного.

Факт четвертый или особенности экологии

Безусловный плюс ресурса это обильная юзеро-фауна и соответственно коменто-флора. Наличие комментариев и зачастую не односложных это явный плюс, значит, многие люди все же чувствуют себя свободными, и это, безусловно, заслуга. Минус конечно, то что все это большей частью интересно лишь определенной самой развязной и от того жизненной части юзеров, хотя в принципе даже это неплохо. Авторам надо держаться за своих юзеров и, безусловно, именно их делать ключевым элементом ресурса.
Собственно раз уж заговорили о флоре и фауне, об экологии, то нельзя обойти такие очень актуальные и распиаренные темы как Глобальное потепление, теория Эволюции, Исчезающие виды и многие другие. Обойти, конечно, нельзя – но отложить можно ;) Потому об этом напишу в следующий раз.

Факт пятый или выходцы из приличных семей

http://anime-portal.besthost.by/main/624-fotki-administracii.html
Честно говоря, так как на ресурсе не обитаю с админами почти не общался, поэтому свое мнения о них, выразить могу с трудом. В принципе они создают впечатления вполне нормальных ребят. Они тянут на себе ресурс и по мере сил стараются его модерировать. К тому же периодически стремятся раскачать юзеров, и стараются, не бросают их после этого – это так же им только в плюс. Но местами слишком четко проскакивает их отделения себя от простых пользователей и не то чтобы надменное, но достаточно высокомерное отношение по отношению к ним. К тому же использование жаргонизмов в темах и зачастую чрезмерное количество ненужных орфографических ошибок показывают админов не с самой выгодной стороны. Но это присуще очень многим “Админам” белорусских “Порталов”, к тому жа на данном ресурсе далеко не все так страшно как на некоторых других.
А так я бы всем посоветовал почитать правила : этикет, нетикета и орфографии. :) Без обид.

Факт шестой или как хорошо было в прошлом веке

Так как контент меня не поразил, то рассмотрим и дизайн как элемент сайта.
Что ж это типичный пример длешного сайта как сотни других на госте. Дле наверное привлекает из-за своей легкости, но в подобном блочном виде он ужасен. К тому же дле является платным, поэтому на месте людей я бы выбирал другие более хорошие, а главное свободные CMS.
Визуально сайт никакой, в нем нет ничего привлекающего, а главное у него нет целостности, все разбито на элементы, к тому же он очень тяжелый визуально. Из дизайна здесь только цвета и очень слабая шапка, на которой четко видны дефекты работы в фотошопе.
И главное во всем этом, просто кошмарная навигация:
Малопригодное верхнее меню, слишком общее, неинформативное боковое меню. Просмотреть какие аниме, манга и т.п. есть на сайте, не перелистывая десятки страниц нельзя. Нельзя увидеть работы, каких авторов представлены. Безумно сложно найти нечто интересное, особенно если четко не представляешь что ищешь.
Нет навигации по тегам, нет взаимосвязи информации, нет единого стиля оформления тем, от чего они выглядят разнопестрой шелухой. Нет возможности перейти на тему щелчком по заголовку (мелкая придирка – но меня это очень сильно раздражает). Поиск засунут на второстепенные роли. Нет стандарта на юзербары, что делает иногда чтение комментариев мукой.
Т.е. дизайн это десятки нет. И я бы задумался над этим.
Ах да, и баннер 800 kb это некультурно много. :) (См.Прим_2)

Вывод: Если кратко – то это длешный, наруторожденный, файлосклад того что плохо лежит. Хотя попытки админов напоминать о том, что они существуют есть. C вполне неплохо развитой коменто-флорой, и юзеро-фауной.

А ответ на первый вопрос: У лампочки нет рук, чтобы закручивать программиста, поэтому ей надо руки. Люди делайте лампочки с руками…

Прим_1:

Монитор 1280
Монитор 1024

Прим_2:

Банер ресурса.
баннер в виде небольшой нарезки из аниме

152x152px анимир. (88 кадров), 815 KБ (833 697 байт)

Прим_3:

Статистика на сайте.

Прим_4:

И совершенно ужасно смотрится скриптовый снежок, который является примером безвкусицы и почему-то каждый УВАЖАЮЩИЙ себя ресурс считает необходимым повесить его к новому году.

26 комментариев 11.01.2010

Фансайт Харухи Судзумии!

http://sos-dan.ru

Думаю, что все у кого есть внешка, и для кого имя Харухи не пустой звук давно уже знакомы с этим ресурсом, а если нет, то обязательно зайдите.
А теперь немного критики, а скорей рекламы. Этот сайт пример настоящего хорошо реализованного фансайта на котором удачно практически все от симпатичного дизайна с удобной навигацией до, безусловно, достойного наполнения приятно удивляющего своей полнотой.

Если вас интересует: зачем было делать бесконечную восьмерку; зачем нужна было путаница с хронологией; чем отличается dvd версия от ТВ; что скрыто за внешней бредовостью фильма Харухи; анализ Меланхолии по С. Лемму; анализ организации SQL запросов Юкки; не говоря уже о музыку, картинках, играх и т.п. и форуме, на котором можно пообщаться с единомышленниками. Тогда вам точно на этот сайт.

Вот только список основных рубрик: Адаптации, Информация, Анализ, Музыка, Картинки, Игры, Форум. Т.е. материалов сайта хватит не на один день.

http://sos-dan.ru

6 комментариев 06.01.2010

Привод деформации пространства (Warp Drive)


В компьютерных играх межзвёздный привод Warp Drive можно найти запросто. И мало кто задумывается, что у него имеется теоретическое обоснование

Полёты со скоростями на порядки выше скорости света, не нарушающие притом никаких известных законов физики, – возможны. Таков общий вывод теоретического исследования, проведённого недавно в США. Практическая реализация такого привода после этой работы не стала ни на йоту ближе, чем до неё. Но и фундамент для такого прорыва согреет романтика, чья душа восстаёт против тирании межзвёздных расстояний.

Героями на этот раз стали Джеральд Кливер (Gerald Cleaver) и Ричард Обоуси (Richard Obousy) из университета Бэйлора. Учёные из Техаса, опубликовавшие свою работу (основные её выводы и положения) на сервере, утверждают: гиперскоростной привод для космического корабля можно создать, опираясь на явления, «вытекающие» из Общей теории относительности и теории струн.
В пользу справедливости последней, кстати, говорит ряд открытий последних лет. К примеру, обнаружение непостоянства мировых констант или косвенные свидетельства наличия дополнительных пространственных измерений.
Свою работу американцы вели, отталкиваясь от концепции «Двигателя деформации пространства» (Warp Drive), предложенной мексиканским физиком Мигелем Алькубиерре (Miguel Alcubierre) в 1994 году.

alt

Привод Алькубиерре. Большой красной стрелкой показано направление движения корабля. Виден пузырь, окружающий аппарат

Warp Drive создаёт вокруг корабля замкнутый пузырь с отдельным «куском» пространства-времени, позади же него привод заставляет пространство-время расширяться, а впереди – сжиматься. Это приводит к перемещению пузыря вперёд со скоростью, которая может быть выше скорости света.

При этом условие, что скорость света физически нельзя превысить, – выполняется. Луч, находящийся вблизи корабля с включённым приводом (то есть внутри пузыря), точно так же улетит вперёд, как и в обычной ситуации.
Однако сам пузырь с изолированным куском пространства сможет прибыть к какой-нибудь удалённой звезде намного раньше, чем туда доберётся свет, стартовавший с Земли одновременно с Warp-кораблём.

Удивительно, но с точки зрения Природы, «надзирающей» над соблюдением своих законов, Warp-звездолёт будет неподвижен в течение всего рейса. И его кинетическая энергия даже при превышении скорости света останется такой же, какой она была до старта.

alt

Геометрия пространства-времени при включённом Warp-приводе

Возможно ли такое расширение пространства-времени в принципе? Тут физики вспоминают один из ранних этапов развития Вселенной после Большого взрыва – период космической инфляции, когда экспоненциально расширялась не просто материя молодой Вселенной, но сама ткань пространства.

alt

Расширение Вселенной – источник вдохновения для создателей «Привода деформации»

«Мы воссоздаём инфляционный период Вселенной позади судна», – поясняет общую идею Warp Drive Кливер. Чтобы поместить корабль в такой пузырь, сообщают физики, требуется экзотическая отрицательная энергия (кстати, позарез нужная физикам и для создания машины времени). На рисунке с приводом Алькубиерре она показана голубоватым цветом.
Откуда её взять? У авторов работы есть ответ. Посмотрите на эффект Казимира!
Между двумя близко расположенными телами (например, плоскими гладкими поверхностями), находящимися в вакууме, возникает притяжение (не гравитационное). Производит его разность в числе виртуальных фотонов, постоянно рождаемых вакуумом. Вследствие определённых резонансных явлений между пластинами таких фотонов появляется намного меньше, нежели снаружи.

Эффект Казимира: между двумя проводящими пластинами, расположенными на расстоянии порядка нескольких десятков или сотен нанометров, рождаются только виртуальные фотоны с длинами волн, кратными расстоянию. Вне пластин – любые виртуальные фотоны. Так флуктуации вакуума толкают пластины навстречу друг другу

Эффект этот подтверждён экспериментально. И он (в теории) мог бы помочь космическим путешественникам, поскольку, утверждают Кливер и Обоуси, физическая интерпретация эффекта Казимира такова: во внутренней области между пластинами как раз существует отрицательная энергия.
Ещё физики указывают на родство искомой «субстанции» и космологической константы, а говоря упрощённо, – тёмной энергии – таинственным пока «чем-то», обуславливающим ускорение расширения Вселенной в настоящее время.
Понимание космологической постоянной (и причин расширения Вселенной), считают американские исследователи, является ключом к Warp Drive. Фактически этот привод должен воспроизводить тот же самый эффект в малом пространственном масштабе, но зато сам темп расширения пространства позади корабля должен быть на много порядков выше, чем скорость «раздувания» Вселенной.
Другой вопрос – как заставить пространство позади нашего пузыря расширяться? Тут нужно задействовать манипулирование дополнительными пространственными измерениями, рассматриваемыми теорией струн.
Как их представить упрощённо? «Проведите» через пространство линию. С нашей точки зрения она состоит из точек. Однако вообразите, что при очень сильном увеличении каждая точка такой линии становится кольцом. Это и есть проявление дополнительного измерения.
Физики полагают, что в дополнительных измерениях пространства также рождаются виртуальные фотоны, причём – с длиной волны, позволяющей этим частицам резонировать в соответствии с размером измерения (длиной окружности кольца в нашем примере с линией). Дополнительные измерения тут выступают в роли пластинок, как в эффекте Казимира, поясняют физики, но только – в другом масштабе.

alt

Дополнительное пространственное измерение, «свёрнутое» до очень малой величины, на примере линии

Регулируя вблизи корабля размер дополнительных измерений, сообщают американцы, мы могли бы изменять в окрестностях пузыря, несущего корабль, саму космологическую константу, а значит, – определять, как будет вести себя пространство-время.
Зависимость тут такая: расширение дополнительных пространственных измерений заставляет сжиматься наше пространство-время и наоборот, сжатие дополнительных измерений приводит к «инфляции» куска пространства в данной области. Вот и готов привод Алькубиерре.

alt

Warp Drive по версии Кливера и Обоуси. Вверху – управление измерениями, внизу – результат для пространства

Авторы исследования отмечают: чтобы запустить Warp Drive, нужно потратить порядка 10^45 джоулей. Это столько, сколько содержится во всей массе Юпитера, если его перевести в энергию по формуле Эйнштейна (E = m*c^2). Это несколько остужает пыл.
Но, во-первых, учёные, столь свободно манипулирующие космологической константой и измерениями пространства (пусть только в уме), вполне возможно, придумают когда-нибудь – откуда взять для своего корабля эту энергию.
Кливер также приводит теоретически вычисленный предел скорости для аппарата с Warp Drive, обусловленный самой структурой пространства – 10^32 м/с! Правда, учёный тут же поправляет, что эта величина даже близко не достижима, с учётом всех мыслимых технологий будущего. Поскольку тут уж одним аннигилированным Юпитером не обойтись (придется взять энергию всей Вселенной). Но ведь нас и тысяча скоростей света вполне устроят ;)

А куда полетим?
Например, на планету Gliese 581 c, делятся соображениями американские учёные. Это первая пригодная для жизни планета, открытая людьми. Расположена она на расстоянии 20,4 световых года от Земли. Сила тяжести там вполне умеренная (1,6 g), температура тоже (0-40 градусов по Цельсию).
Впрочем, парниковый эффект тут может огорчить колонистов. Но не беда: если последняя версия климата Gliese 581 c окажется верна, астронавтам нужно будет просто немного перенацелить свой звездолёт – на планету Gliese 581 d, находящуюся в той же самой системе.

altk

Сравнение нашей системы и системы Gliese 581. Недавно открытая планета в последней находится в пригодной для жизни зоне

Конечно, нам паковать чемоданы едва ли придётся. «Привод деформации невыполним в настоящее время и, вероятно, не будет выполнимым в ближайшие несколько тысячелетий», – говорит Кливер. Вот так. Может, до Gliese 581 c лучше махнуть по старинке, ракетами…

Огорчены? Ну кто знает, что смогут по этому же поводу сказать учёные лет через двадцать или тридцать.

membrana.ru

17 комментариев 29.12.2009

Юзербары

Юзербары


Классический


Классический


Мировой


Игровой


Не идеальный


Интересующий


Традиционный


Антипозитивный

Смотри также: Баннеры

7 комментариев 29.10.2009

Prev »


Tes.tudo db теперь здесь

Мир жалок лишь для жалкого человека, мир пуст лишь для пустого человека Л. Фейербах.
Я не знаю что ищу значит я не знаю что потерял.

Рубрики

Свежие комментарии

Метки

EasyPay

06724639

Баннер блога

Баннеры

Свободная минутка

Над блогом для вас работают


Закрыть